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女人啊,你们的名字叫奖品
对于绝大多数的中国玩家来说,第一个让人印象深刻的女性游戏角色是《超级玛丽》里面的碧奇公主——那个在打败库巴后过来拥抱马里奥的像素小人,她让玩家第一次意识到了游戏世界里不光只有主角和怪物。
虽然我们在Wii上才得知这位公主的真正容貌,但作为通关证明,碧奇公主的女性魅力展露无疑——在8bit年代,绝大多数女性角色存在的意义跟碧奇公主一样,就是发放给历经千辛万苦通关玩家的奖品。她们天生弱势,她们楚楚可怜,虽然贵为公主却毫无战斗力,如果不是主角发扬风格,估计她们这一辈子都得被魔王蹂躏。这在某种程度上是男权主义的体现——毕竟电子游戏最初的开发者和受众都只有男性玩家。
虽然80年代世界各地的女权运动搞得风生水起,但电子游戏那时只是男人的浪漫,要把拯救世界的重任交给一个女人,《魂斗罗》里的两位基友听说后恐怕会吐血而亡。而当初如果是碧奇公主打败了库巴成为全世界销量第一的游戏,因为这个剧情逻辑在当时看起来荒谬无比。
直到20世纪80年代后期,科技飞速发展,电视普及,以及游戏主机和的出现,让游戏开始类型化并且形成风潮。这其中RPG的兴起无疑给了游戏中的女性带来了新的舞台,在FC上憋屈了许久的公主们似乎迎来了改变自身形象和命运的机会。
被漠视的花瓶
在欧美,一干基于D&B准则的魔幻题材RPG宣告了新时代的来临。因为游戏世界观和内部结构完整性的需要,女性告别了打酱油的地位,公主开始脱下华美的长袍,穿上盔甲与玩家一起作战。
在著名的《魔法门》中便出现了可控制的女性角色,这在习惯了用兄弟打天下的玩家们眼中很是新鲜。但是很快他们便失望地发现,这些女性角色属性比男性低很多,根本难以达到作战的要求,有些甚至是可有可无般的存在,于是这群娇弱的战士多了一个除被救以外的新功能——衬托男性角色的强力。
1989年在Apple2上发售的始祖级冒险游戏《波斯王子》中,我们看到的还是公主,她依然在等待王子拯救。只不过这次她能在过场动画里露面,而且可以明显看出是个女人——嗯,胸不错,还不赖。
而在东方的日本,一款惊世骇俗的《勇者斗恶龙》让整个游戏界为之侧目,作为日式RPG的开山之作,《勇者斗恶龙》增强了游戏剧情,于是可怜的公主在被勇者拯救后还不得不以身相许。
而与漠视女性的西方开发者不同,日本的游戏商们更加敏锐地发现了女性作为异性对男性玩家存在一种天然的吸引属性,于是便有了日本第一款成人游戏。
只要大腿和胸部
一千年弹指一瞬,21世纪的游戏因为网络技术和图像技术的突破式发展,变得更加有“人”味,无数以假乱真的游戏画面提醒我们,它已经不单单只是日常生活消遣品,而是像电影一样,走进了艺术的范畴。
如果我们按照前面几部分文字的逻辑来腿短,得到一个命题是:女性角色在游戏中的地位再一次提升了吗?答案是否定了。图像技术的发展使女性角色的面部更清晰,同时也使女性角色的身体更加清晰。如果之前的春丽只是露露大腿,劳拉只是露露肚脐就足以让玩家很快的话,如今女性游戏角色身上常见的“其X小短裙”、“齐乳小盔甲”已经逐渐突破正常游戏的底线。
女性依然在游戏中战友不可或缺的位置,但是她们身上的衣服却越来越少——这身将要害部位完全裸露的装备能穿出去打怪么?
对于游戏玩家来说,消费是一种让自己获得满足的体验过程,在拯救了一万次世界,杀爆了一万只怪后,还有什么可以满足你?所以我们不难发现,游戏在经历了技术上突破的同时,女性角色在游戏中的地位并未获得太大的提升,反而是某种程度的倒退。
在想着的玩家看来,游戏中女性角色只有大腿和胸两个部分,大脑是可以忽略不计的。女权组织口号中嘶声力竭的“尊重”最终抵不过弗洛伊德的一个“性是本能”。